我对《缺氧》的游戏理解
最近一个月,我一直在玩《缺氧》(Oxygen Not Included) 。前几年玩过 100 多小时,算是比较熟悉了。但这个月又高强度的玩了 300 多小时,目前总游戏时长为 485 小时,感觉对这款游戏有了一些新的理解。
最初喜欢上这个游戏,是想找一个类似《异星工厂》的以自动化为核心玩法的基地建设类游戏。Factorio 是我最喜欢的游戏之一,游戏总时长达 2905 小时,是放置类游戏之外我花的时间最多的游戏。我很想看看类似游戏还能向什么不同方向发展。这两个游戏的目标都非常类似:在无人星球上殖民,建设一个基地发射火箭逃出升天。它们的拓展玩法有相似之处:发射第一枚火箭只是游戏的开始,需要继续探索星空和不同的星球,面对更复杂的挑战。所以,我一开始是从 Factorio 的角度去看待 ONI ,随着对游戏的理解,才发现它们其实有不同的内核。
ONI 初看的确像是 Factorio 和 Rimworld 的结合体(btw, Rimworld 我也有 123 小时的游戏时长,对它也有初步了解)。和 Factorio 的传送带特色不同,ONI 是基于类似 Rimworld 的工人驱动基地运作的。但 ONI 里的工人没有 Rimworld 中复杂的社会关系和社会情感联系,更像是一群无情工作的机器人。所以我认为它们像是 Factorio 里的无人机加上了细致编排任务的能力。
但玩了这么长时间后,我认为 ONI 和 Factorio 有着巨大的区别。