oni_geotherm
又玩了半个月的缺氧,目前累积游戏时间已达 645 小时,感觉对这个游戏有了更多理解。
我重新开了一盘,尝试用纯仿生人开局,依旧是保持 3 个初始小人开荒。仿生人不用吃食物,三个周期集中做一次呼吸,只要解决了能源问题,玩起来还是很舒服的。但仿生人需要定期上油,基本的方案是用排泄的残渣油做成润滑膏自循环。但我在查配方表的时候发现:润滑膏其实可以裂解成石油,而润滑则可以用菌泥榨成植物油替代。这样,似乎就多了一种方法在游戏初期拿到石油。
在我的理解中,缺氧的石油在开荒期的主要用途是做精炼金属的冷却剂,配合蒸汽机可以做到净增的电能。和现实常识不同,缺氧的世界是不遵守能量守恒的。金属精炼机消耗固定的电能功率,同时把金属熔解需要的热传递到冷却剂中。也就是输入固定的电能,输出不确定的热能。而蒸汽机则可将热转换为电。这导致,精炼某些金属,比如游戏开荒期急缺的钢,不仅不消耗电,还能产电。
但蒸汽机有个使用门槛:它只能将 125~200 度的蒸汽转换为 95 度的水。所以只有当精炼金属的冷却剂的温度提升到 125 度以上时,才可以用来发电。用水做冷却剂显然不行,因为水的沸点只有 100 度,冷却剂会气化,导致冷却管损坏。而石油是游戏初期最为常用的精炼冷却剂:它在 540 度左右才会发生相变。只要用石油做冷却剂炼钢,在炼钢的过程中会获得大量熔解铁的热,温度升到 200 度,然后送去蒸汽机还原为水,就能发电了,发的电将超过运行精炼机的电开销。
对大部分玩家来说,用石油冷却炼钢,通常是在游戏中学会的第一个主动热量控制的玩法。如果没有做足功课(比如看老玩家的攻略)自己研究缺氧的话,在面多了加水,水多了合面的试错过程中,一般会在基地变成蒸笼后第一次思考热控制的问题:看起来游戏中大部分的生产活动,哪怕只是小人闲逛,都是电能或生物能想热的单向转换。而游戏中提供的字面意义上的降温机器,似乎都在转移热量,而不是消除热量。这导致了整个基地的热会缓慢的上升,直到不适合生存。
初看蒸汽机需要在 125 度以上蒸汽的高温环境才能工作,却可以用来消除热,有点反直觉,细想又些合理之处。这就是游戏提供的挑战:先把温度(通过某种热交换)升上去,再用蒸汽机降下来,从中删除热。至于输出的 95 度的水依然温度很高,但绝对热量减少了。接下来,可以再利用冷凝机,消耗电制造温差降温(但不删除热),把温度继续降低到常温。这个过程也和现实不同,不遵守能量守恒:制造温差是需要输入电能的。
缺氧玩下去,直到通关。一直在挑战玩家,怎么获得极低的低温,如何掌控极高的高温。